Succès hors DLC[]
Diary : Open Hostel !
Construisez assez de lits pour tous les survivants soient capables d'y dormir. |
Diary : Shooting for five stars
Cuisinez un repas chaud pour tout le monde. |
Diary : Finished ransacking
Pillez entièrement le refuge. |
Diary : Day 7
Que tout le monde survive jusqu'au jour 7. |
Diary : First Blood
Participer à un combat sera suffisant, pas besoin de faire du mal à d'autres personnes ou de se blesser. |
Note : Bless the radio
Fabriquez une radio et écoutez-là. |
Diary : Traces of lives
Explorez des lieux et interagissez avec les objets de la narration (ceux avec une icône de loupe). |
Note : Doubled the watch
Nommez 2 personnes pour monter la garde pendant la nuit. |
Note : A bit of indulgence
Avoir suffisamment d'items pour satisfaire les addictions de vos personnages. |
Note : Destilled gold
Construire un atelier de distillation et l'utiliser pour produire de l'alcool de contrebande. |
Creature : Comforts
L'objectif est d'atteindre un certain niveau de confort, visible lorsque l'écran d'inventaire est ouvert sur la base. Le texte orange renseigne sur le niveau de confort et donne des indices sur la façon de l'améliorer. Ici, les choses pour compléter ce succès sont :
|
Diary : Effing snow
Traversez un hiver. |
Diary : We've been everywhere
Explorez 80% des lieux disponibles dans le jeu. |
Diary : Miraculous recovery
Guérir une personne de l'état, gravement malade (maladie niveau 4) jusqu'à son retour à la normale. |
Diary : Patched up and ready to go
Guérir une personne de l'état a des blessures mortelles (plaies niveau 4) jusqu'à son retour à a de légères blessures. Pas besoin d'apporter le personnage à l'hôpital, seul le bandage est nécessaire (x4) pour retourner progressivement à la normale. |
Diary : Back from the brink
Récupérer un personnage avec l'état mélancolique ou déprimé. Cela peut être fait avec de bonnes actions comme aider les voisins ou discuter ou jouer de la guitare. |
Epilogue : War is over
Remportez la partie. Le nombre de jours que vous avez à attendre est variable (suivant l'histoire), allant de 25 jours à 46 jours. La radio annoncera l'approche de la fin de la guerre avec quelques jours d'avance. |
Diary : We made A Stand
Passer à travers la période d'Explosion de la criminalité sans être volé. Si vous avez été volé avant cette éclosion, il n'y aura pas de conséquence. Si l'un de vos habitants meurt lors de cette période, vous n’obtiendrez pas le succès. |
Diary : We Have Wintered
Traversez l'hiver sans que personne ne meurt. Si un décès se produit avant l'hiver, il sera aussi compté et annulera le succès. Si vous n'avez pas la possibilité de bâtir un chauffage niv 2, bâtissez 2 chauffages niv 1. Vous consommerez plus de combustibles, mais réduirez les chances de tomber malade. |
Epilogue : We made it !
Les survivants du départ ont survécu à la guerre. |
Succès DLC requis[]
Note : Helping children
Lancez simplement le jeu en ayant acheté le DLC "War Child Charity", peut importe le prix. |
Note : Street art
Vous devrez trouver les graffitis (en bas à droite de l'écran d'accueil) pour déverrouiller leurs descriptions, et pas seulement visiter la lieu. Localisation des graffitis :
|