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Squat délabré
Squat
Détails du lieu
Niveau de danger Aucun
Habitants Grisha
Outils requis 1 lame de scie

Pied-de-biche

Des sans-abri vivaient déjà ici bien avant la guerre. Ils ont toujours eu du mal avec le manque de nourriture. Il se pourrait qu'ils n'aient pas survécu aux récentes pénuries. Ils ne devraient pas être une menace et nous pourrions trouver des choses utiles là-bas.


DescriptionModifier

C'est un lieu sans danger. Il y a une armoire métallique que vous pouvez ouvrir à l'aide d'un pied-de-biche ou outils de crochetage. Elle est remplie de cigarettes et des matériaux aléatoires. Emportez avec vous une lame de scie, à utiliser au dernier étage pour accéder à des fournitures médicales. Il y aussi 4 meubles pouvant être détruits grâce à la hachette.


Homme affaméModifier

GrishaIngamePicture

Grisha vous demande de l'aide

Un sans-abri nommé Grisha vous implore pour avoir de la nourriture. Si vous ne lui en fournissez pas immédiatement, il sera par la suite retrouvé mort et vos personnages relateront cette malheureuse histoire. Si vous lui donnez de la nourriture, comme des légumes, des aliments crus ou des conserves de nourriture, il vous montrera alors une cachette ou sont stockés de l'alcool pur et des bijoux. Cette action satisfera certains de vos survivants et sera relatée lors de votre épilogue.

Il y a un temps limite pour lui fournir de la nourriture : vous pouvez la lui donner la nuit-même ou la nuit suivante. Passé ce délai, il sera alors retrouvé mort lors d'une visite ultérieure.

Bugs confirmésModifier

Après avoir donné la nourriture à Grisha, un bug peut se produire dans lequel il marche vers l'endroit caché, mais son dialogue révélant le butin caché n'apparaît pas. Dans ce cas, Grisha va rester immobile et ne pas faire autre chose lors de la visite, et le trésor caché ne sera pas révélé. Dans certains cas, cela a eu lieu après que le joueur ait déverrouillé l'armoire à proximité, ou un autre point de collecte consulté sur la carte. Il est conseillé de ne pas toucher ou déverrouiller de portes ou de conteneurs au cours de sa marche vers l'endroit caché.

Si Grisha se bugg, lors de visites ultérieures, il sera vu en train de marcher comme normalement et remerciera le joueur pour l'avoir aidé - cependant l'endroit caché ne sera toujours pas révélé.

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