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Shelter

Refuge n°1

C'est i

Shelter2

Refuge n°2

ci que vous jouez la journée, les snipers guettant, il est impossible de sortir jusqu'au soir où la nuit permet de se faufiler.

Description[]

Leur refuge est une maison délabrée assez grande. Dans cette maison il y a deux étages, un rez-de-chaussée, un sous-sol et une cave. En tout il y a 15 quinze pièces.

Au début du jeu un atelier est présent au sous-sol.

Le refuge commence avec beaucoup d'éléments de récupération.

Dans la version actuelle du jeu, il ya deux refuges existants différents. La différence généralement esthétique, mais il peut y avoir une légère différence dans le nombre et l'emplacement des tas de décombres, la position des meubles, etc. Le refuge est choisi au hasard lors du démarrage d'un nouveau jeu.

Organisation du refuge[]

Le refuge dispose de 2 étages et de 2 sous-sols, reliés par des escaliers et des échelles. Le rez de chaussée dispose d'une cuisine, où les aliments crus, légumes, boîtes de conserve et alcool (pur ou non) sont conservés dans le réfrigérateur et peuvent être consommés directement.

A droite de la cuisine se trouve la salle de bain, où des médicaments à base de plantes, bandages et les médicaments (comprimés) sont conservés dans l'armoire à pharmacie pour être consommé par des survivants.

Le premier sous-sol dispose d'un atelier. Il y a habituellement une chaise dans la cuisine. Si le scénario débute en hiver, un simple chauffage peut se trouver au sous-sol.

Ressources à collecter[]

Quand le jeu commence, il y aura quelques tas de décombres dans la maison. Il y a aussi quelques armoires pillables (certaines sont verrouillées). Tout d'abord, rassembler les matériaux à portée de main. Ensuite, construisez un atelier de métallurgie pour fabriquer un pied de biche afin d'ouvrir les portes verrouillées et armoires. Dans le même temps, utiliser les autres survivants pour déblayer les tas de débris (une pelle permet d'accélérer la cadence). À un certain moment, la mise à niveau de l'atelier de métallurgie devient nécessaire pour fabriquer une hache afin d'abattre le mobilier en bois et d'acquérir d'importantes quantités de bois et de combustible.

Événements[]

  • Environ tous les 3 jours, un commerçant, nommé Franko, se présentera à la porte d'entrée aux alentours de 10h00.
  • Des pillages peuvent se produire dans la nuit, au cours de laquelle les survivants doivent se défendre contre les pillards. Vos survivants peuvent se blesser, et ensuite déprimés si ils ne peuvent pas se défendre ou empêcher la perte de ressources.
  • A un certain moment du jeu, un nouveau survivant viendra et demandera à rejoindre le groupe du joueur.
  • Une fois tous les 6-7 jours, un voisin viendra et demandera au groupe de l'aide, ou de donner des ressources gratuites.

Gestion du refuge[]

Pendant la journée (6 heures-20 heures), le joueur peut assigner des survivants à diverses tâches, comme en créant des objets, cuisiner ou se reposer. L'objectif est d'équilibrer l'utilisation des ressources pour améliorer l'abri, ce qui rend plus habitable, et répondre aux besoins de base des survivants, par exemple nourriture, repos, etc.

L'inventaire de l'abri peut être consulté en cliquant sur l'étiquette "Nos affaires". L'état général de l'abri peut aussi être vu dans l'écran d'inventaire, sur la note "Quelques pensées". Les états individuels des survivants peuvent être consultés sur leurs portraits.

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