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Les Kidnappers
Hotel2
Détails du lieu
Niveau de danger Très élevé
Habitants 3 bandits
Outils requis Pied-de-biche

Pelle

DescriptionModifier

Il existe 3 scénarios possibles à l'hôtel: les Kidnappers, Ciorba le marchand, et le Lunatique.

Les KidnappersModifier

C'est un scénario dangereux où votre collecteur sera attaqué si il est repéré. Des cachettes vous aideront à vous dissimuler et permettront des attaques au couteau. Les personnages excellents pour se faufiler en arrière sont Roman (à l'aide d'une arme de mêlée) ou Arica (à l'aide d'une arme de mêlée autre que le pied de biche, comme le couteau). Il vous sera plus facile de tuer furtivement voyous isolés.

Un otage se trouve derrière une porte verrouillée sur le côté droit de l'étage supérieur. Sa chambre est gardée par un voyou qui lui lance des insultes occasionnelles à travers la porte. Sauver l'otage peut donner un coup de pouce au moral de votre personnage.

Au total il y a 3-4 voyous sur la carte, et le prisonnier.

Dans le cas où 4 voyous sont présents, 2 ont des couteaux, 1 a un pistolet et l'autre un fusil de chasse. Quand il y a 3 voyous, 1 aura un fusil de chasse, 1 aura un pistolet (gardant l'otage), et le dernier aura un couteau.


Ciorba le marchandModifier

Ciorba le marchand
Hotel
Détails du lieu
Niveau de danger Commerce : bas

Intrusion : élevé

Habitants Ciorba, civils, gardes
Outils requis 2 lames de scie

2 outils de crochetage

 

Ciorba est un marchand résidant au 1er étage de l'hôtel. Il veut faire passer le mot qu'il est ouvert au commerce. Son taux de change peut être pire que Franko pour certains marchandises comme les armes. À au moins une occasion, il a été noté que son taux de change sur les médicaments était meilleur que le taux de Franko.

La zone est surveillée par des gardes en patrouille. Quelques piles de butin et les armoires sont marqués "propriété privée" alors faites attention si vous avez l'intention de voler. Il est possible de voler l'inventaire de Ciorba. Pour ce faire, il faut se déplacer à sa gauche et attendre que l'autre PNJ dans la salle aille dormir et pour que Ciorba s’assoie. Il y a beaucoup de butin non marqué sur la partie gauche de l'Hôtel qui peut être collecté sans voler. Une grande quantité de bois et d'éléments sont dispersés dans divers tas de butin.

Les armoires marquées "propriété privée" sont situés sur le côté droit de l'Hôtel. Techniquement, vous avez juste besoin d'1 lame de scie, 1 ou 2 outils de crochetage (ces propriétés privées contiennent beaucoup de pièces d'armes) Si vous ne voulez pas de voler, vous n'avez pas besoin d'apporter ces outils.


Le LunatiqueModifier

Le Lunatique
Hotel3
Détails du lieu
Niveau de danger Aucun
Habitants 1 civil pacifique
Outils requis Pied-de-biche

Pelle

Un fou non hostile traîne à l'étage supérieur, avec lequel on ne peut pas interagir. La zone est libre pour piller, mais il peut y avoir certains armoires marquées "propriété privée". Voler une de ces armoires se traduira par une pénalité de moral. Votre collecteur peut trouver une note écrite par le fou qui détaille sa maladie mentale en raison de ses expériences de guerre et les détails sur comment il a enterré son équipement dans la cour. La lecture de la note va révéler la cachette, qui est enterrée à l'extérieur l'Hôtel, côté droit.

Un pied-de-biche ou des outils de crochetage sont nécessaires pour déverrouiller plusieurs coffres / portes. Une pelle est recommandée pour creuser à travers les décombres pour pouvoir accéder à la partie principale de l'Hôtel.

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