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Avant-poste Militaire
Avpm.JPG
Détails du lieu
Niveau de danger Commerce : aucun
Intrusion :

très élevé

Habitants Bojan,
7 soldats
Outils requis Pied de biche ou 4 outils à crocheter,
3 lames de scie
Those who aim at each other during the day, often trade with each other at night. These soldiers have a lot of goods and they're willing to trade, especially for alcohol or cigarettes, but be careful, you never know what to expect from them.

 Description Modifier

Il s'agit probablement du niveau le plus difficile du jeu. C'est aussi le plus lucratif, notamment sur le plan des armes, qui ont une grande valeur commerciale et vous permettent par la suite de négocier d'autres denrées.

Il ne faut pas se méprendre : dès votre arrivée, un soldat vous propose de marchander alcool et cigarettes. Que vous en ayez ou pas, il vous sera impossible d'avancer plus loin sans que les soldats vous tirent dessus, presque sans sommation.

Entrée principaleModifier

Avant Poste militaire.jpg

En combat dès la 1ere minute !!

L'entrée de l'avant-poste militaire est tenue par le soldat Bojan, qui agit également au titre de marchand désigné. Les soldats sont prêts à échanger de préférence de l'alcool et cigarettes en échange de diverses marchandises telles que des armes, des pièces d'armes, de la nourriture, des fournitures médicales, bien que le taux de change ne soit pas particulièrement favorable. Il est généralement plus favorable pour le commerce à la casse, l'église, ou avec les vendeurs à la place centrale.


A intervalles prévisibles Bojan quittera son poste pour faire son rapport à un officier supérieur. Cambrioler le poste de garde ou gravir l'échelle est considéré comme une intrusion. Si vous êtes surpris en pleine intrusion, il vous sera demandé de quitter la zone.


A l'intérieur du poste de garde se trouve un casier verrouillé contenant l'inventaire du marchand ainsi que des articles aléatoires supplémentaires de grande valeur qui peuvent inclure des pièces d'armes, des fusils automatiques, des casques ou gilets. Il est possible de voler ces éléments sans être détectés avec un bon timing et le personnage adapté (non vérifié, difficilement réalisable). Voler vous fait encourir une pénalité de moral (testé avec Katia), mais tuer les soldats peut rendre vos personnages tristes (avec Roman et Boris).

IntérieurModifier

L'avant-poste militaire contient beaucoup de nourriture en conserve, des médicaments, des armes, et des munitions, et autour de 7-8 soldats avec des armes. Nettoyer cette partie est une tâche difficile, mais si vous réussissez, cela en vaut bien la peine. Il est suggéré d'utiliser Boris ou Roman pour tuer tous les militaires en les agressant par derrière ("backstab").

Pour ouvrir tous les conteneurs et accéder à toutes les chambres, vous devrez: Lames de scie : 3 (2 scies sont nécessaires pour obtenir le butin à la fin au sous-sol de l'avant-poste. Le sous-sol contient beaucoup de munitions...)

Nécessaires à crocheter : 3 (ou juste un pied de biche suffit)

En toute discrétionModifier

Le conteneur dans l'entrée principale contient divers articles de choses inutiles comme de l'eau à des choses précieuses comme les médicaments, des aliments en conserve .... éléments inclus sont exclusifs : fusil d'assaut, fusil à pompe, pistolet. Tant que la dernière armoire n'a pas été pillée, le conteneur se reconstitue automatiquement après 2 jours. Le conteneur arrête le réapprovisionnement après la mort de Bojan.

Cela peut être un bug majeur, ou simplement fait pour stocker les fournitures commerciales car il y a des contenants similaires dans tous les emplacements ont une commerçant comme le Garage, Hôtel ...

Stratégie en mode bourrinModifier

Lorsque le commerçant quitte son poste, gravissez l'échelle et poignardez la garde (avec un personnage avec la qualification meurtre en 1 coup). Entendant le bruit, le commerçant quitte son poste et monte l'échelle à son tour. Poignardez-le avant qu'il ne termine son ascension ou finissez le au corps-à-corps.

Courez rapidement à gauche en réfugiez vous à la position vous offrant une couverture.

Le superviseur et un nombre variable de gardes vont monter à l'échelle. Attendez le réticule orange puis faites feu : ils retombent au bas de l'échelle et tentent à leur tour de remonter 1 à 1. De cette manière, vous pourrez tuer 4 gardes sans avoir pris une seule balle !

Le bâtiment suivant est vidé puisque les gardes ont couru vers vous. Un garde patrouille sous la grande tour. Faites un peu de bruit et cachez-vous dans l'alcôve de la porte d'entrée pour le poignarder dans le dos quand il vient pour enquêter. Répéter le même stratagème en vous montrant au garde du 1er étage, qui descend lui aussi et vous poursuite, puis poignarder-le.

L'état d'alerte peut être déclenché dans le dernier bâtiment, mais les gardes peuvent tout aussi bien ignorer la situation. Dans ce cas, jouer de votre timing et planquez vous dans les cachettes pour les poignarder discrètement comme vous avez pu le faire dans d'autres lieux.

=> la partie la plus critique reste le meurtre du marchand, car si cela prend trop de temps, vous n'aurez pas le temps d'être en position pour tirer sur les renforts montant l'échelle !!!

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