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Arica mini
Je suis une fille simple du quartier, je connais la vie. C'est la rue qui m'a élevée, plutôt que mon père. Ce vieil ivrogne me battait dès qu'il en avait envie et savait comment faire mal. Mais tout ça c'est du passé. Il a rendu l'âme dès les premiers jours de la guerre. Je suis cambrioleuse depuis que j'ai 14 ans, vous savez ce que c'est. Je suis bien meilleure que tous ceux que vous connaissez et je peux me faufiler sans être vue. Il faudrait être fou pour me mettre à la porte.

–Arica


Description générale Modifier

Contrairement aux autres personnages dont Pogoren est la ville natale, Arica a rejoint la capitale pour fuir les persécutions de Gravia. D'après son histoire, elle a perdu sa mère lorsqu'elle était enfant et a vécu avec son père alcoolique. Son père la battait régulièrement quand il était ivre. Arica est devenue une enfant des rues à 14 ans, et s'est spécialisée dans le cambriolage. Son père est décédé durant la guerre et elle a survécu seule grâce à ses aptitudes.

Il s'agit probablement du personnage jouable le plus jeune. Elle possède la compétence Se faufile discrètement, ce qui lui permet de ne faire pratiquement aucun bruit lorsqu'elle réalise des actions.

Trait : Se faufile discrètement Modifier

La compétence d'Arica réduit le bruit produit par la course ou les sauts. Elle permet aussi d'approcher discrètement ses cibles par derrière et de les tuer en un coup avec n'importe quelle arme (à l'exception du pied-de-biche), alors que les autres personnages encourent toujours le risque d'échouer et de se faire repérer.

Contrairement aux autres personnages, Arica n'attire pas l'attention des ennemis lorsqu'elle marche ou court. Elle peut débloquer des portes sans aucun bruit grâce au crochet, et ne fait que très peu de bruit avec un pied-de-biche. Néanmoins, elle fait autant de bruit que les autres lorsqu'elle casse des meubles avec la hache.

Caractéristiques détaillées Modifier

Collecte et combat Modifier

  • Se faufile discrètement
  • Peut tuer en un coup n'importe qui par derrière (sauf avec le pied-de-biche)
  • Possède un sac à dos de 10 Emplacements.
  • Bonnes performances en tant que garde

Personnalité et moral Modifier

  • Addiction : cigarette (en manquer trop longtemps aura un impact négatif sur son moral)
  • Peu sensible aux vols commis par les autres collecteurs (les pénalités sur le moral sont rares), mais elle peut devenir triste si elle a elle-même cambriolé des civils ou des personnes âgées.
  • Insensible aux meurtres de bandits et de soldats.
  • Sensible à l'aide apportée aux voisins du refuge ou aux civils sur les lieux d'exploration (impact positif)
  • Forte chance de s'enfuir du refuge en volant des provisions si elle est déprimée.

Autres Modifier

Fin du jeu Modifier

Le texte suivant apparaît lorsque vous terminez le jeu et qu'Arica est toujours vivante :

Bonne fin :

Après la guerre, Arica a offert à son père des funérailles symboliques et a conservé sa photo. Malgré l'horreur dont elle a été témoin, elle a réussi à fonder une famille et s'est efforcée d'être un meilleur parent que son père.

Fin Alternative :

Arica a survécu à la guerre, mais elle est toujours restée méfiante vis-à-vis des autres. Avec les horreurs dont elle a été témoin, il n'était pas facile pour elle de se faire des amis. Elle avait peur de fonder une famille, pensant qu'elle ne serait pas un bon parent.

Le texte suivant apparaît lorsque vous terminez le jeu alors qu'Arica est morte :

Malgré la femme qu'elle était, Arica est morte. La dure réalité de la vie dans un ghetto n'est pas comparable a l'horreur de la guerre. Que serait-elle devenue si elle avait survécu ? Nous ne le saurons jamais.

Le texte suivant apparaît lorsque vous terminez le jeu et qu'Arica a quitté le refuge :

Arica a quitté le refuge sans prononcer un mot. Plus tard, nous apprenons qu'elle est devenue chef d'un gang.

Source : Fandom anglais de TWOM

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